Massive Multiplayer Online (MMO) игры создают виртуальные сообщества, которые часто отражают географическую топографию реального мира. Пользователи, обсуждая карты в играх и форумах, создают аналогии между своими игровыми локациями и реальными районами. Эта проективная карта влияет на то, как сообщества взаимодействуют, организуют события и применяются в повседневных ситуациях. Давление на игровую территориальность, обусловленное особенностями игрового мира, способствует развитию игровых кланов и гражданских инициатив, таких как строительство. Изолированные группы взаимодействующих людей, которые часто не имеют прямых физических контактов, формируют отношения, которые выходят за рамки виртуальной среды. Эти динамичные геосоциальные модели показывают, что сетевые игры могут создавать устойчивое социальное пространство, изображая культурный регион.